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viernes, 8 de noviembre de 2013

Videojuegos de realidad virtual utilizados para la neurorehabilitación



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Videojuegos de realidad virtual utilizados para la neurorehabilitación

by jsruibal
Mediante videojuegos de realidad virtual y con avatar incluido, los pacientes comienzan su neurorehabilitación.
Las nuevas tecnologías llegan a los hospitales y son capaces de mejorar la movilidad en personas con problemas neurológicos.
problemas neurologicosEsta forma de tratamiento, es una manera muy lúdica de que la persona se motive y se involucre mucho en el tratamiento, de manera que sin aparentemente hacer gran esfuerzo, realiza ejercicios que le convienen.
Pero no es el único avance:  con este sistema, los neurólogos y especialistas en rehabilitación, son capaces de cuantificar con exactitud y en qué medida van evolucionando los pacientes que tienen algún problema neurológico.
"Por ejemplo, en el caso de un paciente que sabemos que desde hacía dos semanas  no se podía levantar de la cama, vamos a mirar y analizar los siguientes aspectos:
  • La estabilidad
  • El apoyo
  • La longitud de la zancada
  • La velocidad, porque vemos que tiene una velocidad lenta, pero es lógico dentro de su proceso
Y queremos ver, dentro de un mes por ejemplo, si ha seguido una evolución satisfactoria.
No solo porque él nos lo diga, sino con datos objetivos de que efectivamente es así y que están yendo las cosas bien.
Al paciente se le colocan unas bandas con unas bolas, colocadas en:
  • Los pies
  • Las muñecas
  • Las rodillas
  • Una visera
  • Un chaleco
En la pantalla vemos, que realmente podemos decirle al ordenador que nos analice todo el patrón de movimiento que hay. Nos mide:
  • El número de zancadas
  • La longitud de la zancada
  • La velocidad de la zancada
  • El rango articular de la cadera, tobillo, rodilla, del codo, hombro y muñeca.
Y en base a eso nosotros podemos ver:
Cómo  ha mejorado respecto al inicio de la prueba, cuándo se pudo hacer la primera prueba y qué es lo que nos compensa trabajar más, que es el sistema realmente utilizado para realizar películas de dibujos, es un sistema que detecta patrón de movimiento.
Esta tecnología irrumpe en las Unidades de neurorehabilitación como la Clínica Universidad de Navarra.
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